1. Режим игры, в котором вместо оружия на карте будут разбросаны деньги, а закуп можно производить в любой точке карты. За убийства игрока также будут давать деньги (и отнимать столько же у того, кого убили, но не меньше 0), в зависимости от его отожратости. Остаецо только настроит баланс цен и интервал между закупом.
2. Ввести вместо фрагов Очки Стиля - это количество очков, которое даецо за убийство одного фрага, но в зависимости от соотношения этих двух игроков по количеству веапона, оставшемуся хп перед началом смертельной атаки, количеству брони и аптечек, которые фраг успел набрать за время своей жизни с последнего респауна, количество килов, которые он успел совершить с последнего респауна, меткости прведенной на него атаки например, и прочее.
Таким образом за убийство на респе будут давать всего 0.1 ОС, а за убийство чела, который с последней респы набрал фрагов 5-6, да еше и кучу веапона с броней - допустим 5..5.5 ОС. Однако если у н... Читать дальше »
для игры доступно 4 команды - red, blue, green, yellow
Каждая команда получает +100 очков за нового игрока (т.е. игра 2х2 будет игрой 200х200 поинтов).
Захваченные точки не дают дополнительных очков, они будут определять скорость перехода очков от всех команд к той, что контролирует эту точку. Цель - отнять очки у всех команд и собрать их своей команде.
Если команд на карте больше 2-ух, то те, что первыми остались с 0 очков, будут помещены в спектаторы, т.к. им больше не чем сражаться, очков у них больше не осталось. Это будет своеобразная игра на вылет.
То есть стратегия простая: чем больше захватываешь точек - тем быстрее тебе сыпяцо очки из других команд.
На клиенте появицо индикатор количесвта очков дя каждой из 4 команд. А та... Читать дальше »
Новость касательно АГ (пока что). Я и Жульен недавно тестировали наш новый режим игры в аг - rambo. Правила очень простые: это фактически тдм, скрещенный с ареной, или даже с лмс. Тоесть поведение карты как в тдм. Оружия есть, зарядники, аптечки, всё есть. При появлении тоже всё как в тдм - только глок, лом и 100/0. Однако игра идёт по раундам как в арене. Тоесть 1х1, стоит одному игроку выйграть - раунд начинается заново. Жульен нашел такой режим игры очень интересным. Плюс ко всему в нём быстрее всего растёт скилл так сказать выживания. Именно поэтому режим был назван rambo. oD Еще этот режим можно описать как Counter-Strike, но без закупок, а вместо них - разбросанный по карте веапон. Адрес моего сервера с этим режимом тот же, что и на север CY, но порт 27016. Have Fun!
Экспа состоит из трёх файлов: .ewf - навигационная сетка+различные трики .wgi - точки воллгауса и их области прострела .dgr - (временно, не реализовано полностью) информция о тактических позициях на карте
Версия очень сырая, поэтому прошу оставить всю критику при себе, а здесь оставлять только замечания по вылетам, ошибкам, сильным багам ботов и т.д.
С оружием бот обращаецо пока крайне рандомно. Особенно с рпг. На данном этапе разработки всё внимание было уделено созданию надежной системы навигации с поддержкой триков. Тактика будет позже.
1) Работает на Стиме, проверено (отключить в настройках стима In-Game Community Overlay) 2) изменения в голосованиях: vote start - start match vote abort - abort match 3) fixangle - взгляд игрока при спауне/телепорте