1. Режим игры, в котором вместо оружия на карте будут разбросаны деньги, а закуп можно производить в любой точке карты. За убийства игрока также будут давать деньги (и отнимать столько же у того, кого убили, но не меньше 0), в зависимости от его отожратости. Остаецо только настроит баланс цен и интервал между закупом.
2. Ввести вместо фрагов Очки Стиля - это количество очков, которое даецо за убийство одного фрага, но в зависимости от соотношения этих двух игроков по количеству веапона, оставшемуся хп перед началом смертельной атаки, количеству брони и аптечек, которые фраг успел набрать за время своей жизни с последнего респауна, количество килов, которые он успел совершить с последнего респауна, меткости прведенной на него атаки например, и прочее.
Таким образом за убийство на респе будут давать всего 0.1 ОС, а за убийство чела, который с последней респы набрал фрагов 5-6, да еше и кучу веапона с броней - допустим 5..5.5 ОС. Однако если у н
... Читать дальше »
для игры доступно 4 команды - red, blue, green, yellow
Каждая команда получает +100 очков за нового игрока (т.е. игра 2х2 будет игрой 200х200 поинтов).
Захваченные точки не дают дополнительных очков, они будут определять скорость перехода очков от всех команд к той, что контролирует эту точку. Цель - отнять очки у всех команд и собрать их своей команде.
Если команд на карте больше 2-ух, то те, что первыми остались с 0 очков, будут помещены в спектаторы, т.к. им больше не чем сражаться, очков у них больше не осталось. Это будет своеобразная игра на вылет.
То есть стратегия простая: чем больше захватываешь точек - тем быстрее тебе сыпяцо очки из других команд.
На клиенте появицо индикатор количесвта очков дя каждой из 4 команд. А та
... Читать дальше »
Экспа состоит из трёх файлов: .ewf - навигационная сетка+различные трики .wgi - точки воллгауса и их области прострела .dgr - (временно, не реализовано полностью) информция о тактических позициях на карте
Версия очень сырая, поэтому прошу оставить всю критику при себе, а здесь оставлять только замечания по вылетам, ошибкам, сильным багам ботов и т.д.
С оружием бот обращаецо пока крайне рандомно. Особенно с рпг. На данном этапе разработки всё внимание было уделено созданию надежной системы навигации с поддержкой триков. Тактика будет позже.
1) Работает на Стиме, проверено (отключить в настройках стима In-Game Community Overlay) 2) изменения в голосованиях: vote start - start match vote abort - abort match 3) fixangle - взгляд игрока при спауне/телепорте
Недавно я решил вернуцо к новому, что есть хорошо забытое старое, и посмотреть всю футураму сначала. Досмотрев до 5-ого сезона я провел некую параллель между футурамой и хл2. Впринципе тут просматриваецо некая аналогия в построении основы сюжета и главных действующих лиц. Возможно это даже являецо неким "скелетом" для всех подобных сюжетов о будущем так сказать ).
1) Главный герой, неважно кто он, физик-теоретик ли, курьер ли... Важно что он каким то необычным способом должен попасть во время будущего, в котором происходят события сюжета, и ничего в нем не понимать.
2) Лучший друг главного героя - один из охранников подземного исследовательского комплекса в прошлом или разумный робот из будущего. Важно чтобы он был немного более "плохой", чем главный герой,
часто говорил о бухле\употреблял бухло и т.д. ))
3) Подруга главного героя, с которой у него тонкий намек на близкие отношения. Но поначалу она обязательно должна невыносить
... Читать дальше »